En visperas de la segunda edicion de Nu Art, efectos del postmodernismo, seguimos analizando nuevas tendencias. Ahora es el turno de los videojuegos, que despues de una breve, pero intensa historia de desarrollo, llegaran a la salas de los museos, esta vez de la mano de la programacion del museo Smithsoniano de Estados Unidos. La muestra tiene fecha de apertura para el 16 de marzo de 2012 y pretende explorar la evolución como medio artístico de este masivo soporte virtual.
Para tal fin, hicieron un sitio web donde 119,000 personas de 175 países distintos votaron aquellos juegos merecedores de estar en dicha muestra, la cual estará compuesta unicamente de 80 títulos de 240 propuestos.
Los juegos se han ordenado en 5 categorías:
Los comienzos (1970-principios de la década de los 80, máquinas arcade)
8-bits (80-90, las primeras consolas)
La guerra de bits (principios de los 90 hasta mediados de década, nintendo y sega)
Transición (mediados de los 90 hasta inicios del 2000, juegos de PC y la 2da generación de consolas)
La próxima generación (2000 en adelante, consolas de última generación y juegos de PC).
Informe del Museo Smithsoniano respecto a la votacion que cerro en abril de este año.
El arte de los videojuegos es una de las primeras exposiciones para explorar la evolución de cuarenta años de juegos de vídeo como medio artístico, con énfasis en efectos visuales y el uso creativo de las nuevas tecnologías. La exposición contará con algunos de los artistas y diseñadores más influyentes de los ultimos años. También explorará las múltiples influencias de los videojuegos y presencia dominante que estops tienen en la cultura popular más amplia, con nuevas relaciones con el vídeo arte, el cine y la televisión, las prácticas educativas, de formación y cualificación profesional. Chris Melissinos, fundador de píxeles y coleccionista de juegos de video y sistemas de juego, es el curador de la exposición.
Los videojuegos utilizan imágenes, acciones y participación de los jugadores para contar historias a sus audiencias. De la misma manera como el cine o la animación, y el sintesis, se pueden considerar como una forma convincente e influyente de arte narrativo. Las nuevas tecnologías han permitido a los diseñadores crear entornos virtuales cada vez más interactivos y sofisticados, y al mismo tiempo estan basados en los estilos de juegos tradicionales. La exposición contará con ochenta juegos a través de imágenes fijas y secuencias de vídeo. Cinco juegos estarán disponibles para que los visitantes puedan jugar por unos minutos, para obtener una idea de la interactividad y vivr la historia de estos mediante la experiencia de Pac-Man, Super Mario Bros, Monkey Island, entre otros. Además, las galerías incluyen disertaciones de los desarrolladores y artistas, gigantografias de las capturas de pantalla en el juego, y consolas de juego históricas.
El museo invitó al público a ayudar a seleccionar los videojuegos que se incluirán en la exposición. Los 240 juegos en la boleta electoral fueron seleccionados por Chris Melissinos, que trabajó con el museo y un grupo asesor formado por los desarrolladores de juegos, diseñadores, pioneros de la industria, y periodistas. Los juegos fueron seleccionados en base a una variedad de criterios, incluidos los efectos visuales, el uso creativo de las nuevas tecnologías, como el ajuste del juego en la narrativa de la exposición, y cómo los acontecimientos del mundo y la cultura popular influyeron en el mensaje de cada obra. La votación se realizó entre el 14 de febrero y 17 de abril de 2011. Se emitieron más de 3,7 millones de votos entre los 119.000 que participaron.
¿Que te parece? ¿Crees que los videojuegos so un soporte artistico?
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